home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Oh!X 2000 Spring / Oh!X 2000 Spring Special CD-ROM (Japan) (Part 2).7z / Oh!X 2000 Spring Special CD-ROM (Japan) (Part 2).bin / DXF / samples / multimedia / dsound / src / playsound / playsound.mak < prev    next >
Text File  |  1999-06-08  |  8KB  |  274 lines

  1. # Microsoft Developer Studio Generated NMAKE File, Format Version 4.20
  2. # ** DO NOT EDIT **
  3.  
  4. # TARGTYPE "Win32 (x86) Application" 0x0101
  5.  
  6. !IF "$(CFG)" == ""
  7. CFG=PlaySound - Win32 Debug
  8. !MESSAGE No configuration specified.  Defaulting to PlaySound - Win32 Debug.
  9. !ENDIF 
  10.  
  11. !IF "$(CFG)" != "PlaySound - Win32 Release" && "$(CFG)" !=\
  12.  "PlaySound - Win32 Debug"
  13. !MESSAGE Invalid configuration "$(CFG)" specified.
  14. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE on this makefile
  15. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line.  For example:
  16. !MESSAGE 
  17. !MESSAGE NMAKE /f "PlaySound.mak" CFG="PlaySound - Win32 Debug"
  18. !MESSAGE 
  19. !MESSAGE Possible choices for configuration are:
  20. !MESSAGE 
  21. !MESSAGE "PlaySound - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Application")
  22. !MESSAGE "PlaySound - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Application")
  23. !MESSAGE 
  24. !ERROR An invalid configuration is specified.
  25. !ENDIF 
  26.  
  27. !IF "$(OS)" == "Windows_NT"
  28. NULL=
  29. !ELSE 
  30. NULL=nul
  31. !ENDIF 
  32. ################################################################################
  33. # Begin Project
  34. CPP=cl.exe
  35. MTL=mktyplib.exe
  36. RSC=rc.exe
  37.  
  38. !IF  "$(CFG)" == "PlaySound - Win32 Release"
  39.  
  40. # PROP BASE Use_MFC 0
  41. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  42. # PROP BASE Output_Dir "Release"
  43. # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
  44. # PROP BASE Target_Dir ""
  45. # PROP Use_MFC 0
  46. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  47. # PROP Output_Dir "Release"
  48. # PROP Intermediate_Dir "Release"
  49. # PROP Target_Dir ""
  50. OUTDIR=.\Release
  51. INTDIR=.\Release
  52.  
  53. ALL : "$(OUTDIR)\PlaySound.exe"
  54.  
  55. CLEAN : 
  56.     -@erase "$(INTDIR)\playsound.obj"
  57.     -@erase "$(INTDIR)\wavread.obj"
  58.     -@erase "$(INTDIR)\winmain.obj"
  59.     -@erase "$(INTDIR)\winmain.res"
  60.     -@erase "$(OUTDIR)\PlaySound.exe"
  61.  
  62. "$(OUTDIR)" :
  63.     if not exist "$(OUTDIR)/$(NULL)" mkdir "$(OUTDIR)"
  64.  
  65. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /c
  66. # ADD CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /c
  67. CPP_PROJ=/nologo /ML /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS"\
  68.  /Fp"$(INTDIR)/PlaySound.pch" /YX /Fo"$(INTDIR)/" /c 
  69. CPP_OBJS=.\Release/
  70. CPP_SBRS=.\.
  71. # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /win32
  72. # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /win32
  73. MTL_PROJ=/nologo /D "NDEBUG" /win32 
  74. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  75. # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  76. RSC_PROJ=/l 0x409 /fo"$(INTDIR)/winmain.res" /d "NDEBUG" 
  77. BSC32=bscmake.exe
  78. # ADD BASE BSC32 /nologo
  79. # ADD BSC32 /nologo
  80. BSC32_FLAGS=/nologo /o"$(OUTDIR)/PlaySound.bsc" 
  81. BSC32_SBRS= \
  82.     
  83. LINK32=link.exe
  84. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /machine:I386
  85. # ADD LINK32 dsound.lib dxguid.lib winmm.lib comctl32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib /nologo /subsystem:windows /machine:I386
  86. LINK32_FLAGS=dsound.lib dxguid.lib winmm.lib comctl32.lib kernel32.lib\
  87.  user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib\
  88.  ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib /nologo /subsystem:windows /incremental:no\
  89.  /pdb:"$(OUTDIR)/PlaySound.pdb" /machine:I386 /out:"$(OUTDIR)/PlaySound.exe" 
  90. LINK32_OBJS= \
  91.     "$(INTDIR)\playsound.obj" \
  92.     "$(INTDIR)\wavread.obj" \
  93.     "$(INTDIR)\winmain.obj" \
  94.     "$(INTDIR)\winmain.res"
  95.  
  96. "$(OUTDIR)\PlaySound.exe" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
  97.     $(LINK32) @<<
  98.   $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)
  99. <<
  100.  
  101. !ELSEIF  "$(CFG)" == "PlaySound - Win32 Debug"
  102.  
  103. # PROP BASE Use_MFC 0
  104. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  105. # PROP BASE Output_Dir "Debug"
  106. # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
  107. # PROP BASE Target_Dir ""
  108. # PROP Use_MFC 0
  109. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  110. # PROP Output_Dir "Debug"
  111. # PROP Intermediate_Dir "Debug"
  112. # PROP Target_Dir ""
  113. OUTDIR=.\Debug
  114. INTDIR=.\Debug
  115.  
  116. ALL : "$(OUTDIR)\PlaySound.exe"
  117.  
  118. CLEAN : 
  119.     -@erase "$(INTDIR)\playsound.obj"
  120.     -@erase "$(INTDIR)\vc40.idb"
  121.     -@erase "$(INTDIR)\vc40.pdb"
  122.     -@erase "$(INTDIR)\wavread.obj"
  123.     -@erase "$(INTDIR)\winmain.obj"
  124.     -@erase "$(INTDIR)\winmain.res"
  125.     -@erase "$(OUTDIR)\PlaySound.exe"
  126.     -@erase "$(OUTDIR)\PlaySound.ilk"
  127.     -@erase "$(OUTDIR)\PlaySound.pdb"
  128.  
  129. "$(OUTDIR)" :
  130.     if not exist "$(OUTDIR)/$(NULL)" mkdir "$(OUTDIR)"
  131.  
  132. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /c
  133. # ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /c
  134. CPP_PROJ=/nologo /MLd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS"\
  135.  /Fp"$(INTDIR)/PlaySound.pch" /YX /Fo"$(INTDIR)/" /Fd"$(INTDIR)/" /c 
  136. CPP_OBJS=.\Debug/
  137. CPP_SBRS=.\.
  138. # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /win32
  139. # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /win32
  140. MTL_PROJ=/nologo /D "_DEBUG" /win32 
  141. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  142. # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  143. RSC_PROJ=/l 0x409 /fo"$(INTDIR)/winmain.res" /d "_DEBUG" 
  144. BSC32=bscmake.exe
  145. # ADD BASE BSC32 /nologo
  146. # ADD BSC32 /nologo
  147. BSC32_FLAGS=/nologo /o"$(OUTDIR)/PlaySound.bsc" 
  148. BSC32_SBRS= \
  149.     
  150. LINK32=link.exe
  151. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386
  152. # ADD LINK32 dsound.lib dxguid.lib winmm.lib comctl32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386
  153. LINK32_FLAGS=dsound.lib dxguid.lib winmm.lib comctl32.lib kernel32.lib\
  154.  user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib\
  155.  ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib /nologo /subsystem:windows /incremental:yes\
  156.  /pdb:"$(OUTDIR)/PlaySound.pdb" /debug /machine:I386\
  157.  /out:"$(OUTDIR)/PlaySound.exe" 
  158. LINK32_OBJS= \
  159.     "$(INTDIR)\playsound.obj" \
  160.     "$(INTDIR)\wavread.obj" \
  161.     "$(INTDIR)\winmain.obj" \
  162.     "$(INTDIR)\winmain.res"
  163.  
  164. "$(OUTDIR)\PlaySound.exe" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
  165.     $(LINK32) @<<
  166.   $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)
  167. <<
  168.  
  169. !ENDIF 
  170.  
  171. .c{$(CPP_OBJS)}.obj:
  172.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  173.  
  174. .cpp{$(CPP_OBJS)}.obj:
  175.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  176.  
  177. .cxx{$(CPP_OBJS)}.obj:
  178.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  179.  
  180. .c{$(CPP_SBRS)}.sbr:
  181.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  182.  
  183. .cpp{$(CPP_SBRS)}.sbr:
  184.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  185.  
  186. .cxx{$(CPP_SBRS)}.sbr:
  187.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  188.  
  189. ################################################################################
  190. # Begin Target
  191.  
  192. # Name "PlaySound - Win32 Release"
  193. # Name "PlaySound - Win32 Debug"
  194.  
  195. !IF  "$(CFG)" == "PlaySound - Win32 Release"
  196.  
  197. !ELSEIF  "$(CFG)" == "PlaySound - Win32 Debug"
  198.  
  199. !ENDIF 
  200.  
  201. ################################################################################
  202. # Begin Source File
  203.  
  204. SOURCE=.\winmain.rc
  205. DEP_RSC_WINMA=\
  206.     ".\winmain.ico"\
  207.     
  208.  
  209. "$(INTDIR)\winmain.res" : $(SOURCE) $(DEP_RSC_WINMA) "$(INTDIR)"
  210.    $(RSC) $(RSC_PROJ) $(SOURCE)
  211.  
  212.  
  213. # End Source File
  214. ################################################################################
  215. # Begin Source File
  216.  
  217. SOURCE=.\resource.h
  218.  
  219. !IF  "$(CFG)" == "PlaySound - Win32 Release"
  220.  
  221. !ELSEIF  "$(CFG)" == "PlaySound - Win32 Debug"
  222.  
  223. !ENDIF 
  224.  
  225. # End Source File
  226. ################################################################################
  227. # Begin Source File
  228.  
  229. SOURCE=.\wavread.cpp
  230. DEP_CPP_WAVRE=\
  231.     ".\wavread.h"\
  232.     
  233.  
  234. "$(INTDIR)\wavread.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_WAVRE) "$(INTDIR)"
  235.  
  236.  
  237. # End Source File
  238. ################################################################################
  239. # Begin Source File
  240.  
  241. SOURCE=.\wavread.h
  242.  
  243. !IF  "$(CFG)" == "PlaySound - Win32 Release"
  244.  
  245. !ELSEIF  "$(CFG)" == "PlaySound - Win32 Debug"
  246.  
  247. !ENDIF 
  248.  
  249. # End Source File
  250. ################################################################################
  251. # Begin Source File
  252.  
  253. SOURCE=.\winmain.cpp
  254.  
  255. "$(INTDIR)\winmain.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  256.  
  257.  
  258. # End Source File
  259. ################################################################################
  260. # Begin Source File
  261.  
  262. SOURCE=.\playsound.cpp
  263. DEP_CPP_PLAYS=\
  264.     ".\wavread.h"\
  265.     
  266.  
  267. "$(INTDIR)\playsound.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_PLAYS) "$(INTDIR)"
  268.  
  269.  
  270. # End Source File
  271. # End Target
  272. # End Project
  273. ################################################################################
  274.